miércoles, 25 de abril de 2012

NIVELES DE PROPIEDAD DEL SIGNO

  • Primariedad: es la sensacion de algo, son los sentimientos o estados de animos que son generados por la percepcion del signo.
  • Secundariedad: es el nivel de los hechos, la relación física, entre una cosa y otra. "Nivel de las Relaciones".
  • Terceriedad: nivel mental, el de las reglas generales donde se encuentran en una relación los dos niveles anteriores;  se vincula el signo al objeto por medio  de una  conversación.


FORMAS DEL SIGNO


  • sintagma: conjunto de objetos organizados en forma lineal, existe relación entre ellos, pero NO  cambia una característica si se cambia de posición uno delos elementos.
  • paradigma: grupo de objetos sin obligatoriedad de estar en un orden especifico,  con diferencias entre ellos,  no se presencia relación entre si.



Retoricas Visuales

las figuras retoricas son muy usadas en el área de la publicidad y mercado, y el diseño gráfico.

  • Metonimia: se basa en sustituir términos, características, o cualidades, basándonos en una asociación mental entre lo que se muestra y lo que significa, debido a  una  relación de causa, espacio  o tiempo; verbigracia: el autor por la obra.




  •  Metáfora: es el cambio semántico, es tomar una cualidad o caracteristica de un elemento (A) y ponerlo en un objeto (B).




  • Tipograma: juego tipográfico que genera una composición visual, que se conforma por medio de letras u otros elementos, que se colocan de tal manera en el espacio que  llegan a representar el objeto. 



  • Antítesis Visual:  es confrontar dos imágenes que no tienen nada que ver o que su significado son diferentes; es muy  frecuente presenciar la antítesis visual en las imágenes o diseños que  muestran un antes y un después de algo o alguien.




  • Símil Visual: se basa en establecer una relación entre una característica y un producto o servicio de forma en que el usuario asocia dicha característica a ese servicio o producto.



  • Analogía Visual: es establecer semejanza visual entre diferentes cosas. Si es demasiado compleja esta semejanza no va a funcionar debido a que el publico no sabrá interpretarlo. 


  

  • Hipérbole Visual: es la "exageraciON", el exceso visual con un fin de destacar una característica de un producto o servicio.




  • Juego Visual:  es la construcción de objetos a partir de otros que son inverosímil. 






domingo, 22 de abril de 2012

COTIDIANIDAD SOCIAL "análisis icono"


El vídeo se desarrollo con el énfasis de un análisis de signos, símbolos e iconos en un tema libre, el tema que  escogí es el diario vivir, donde observo la falta de cultura y conciencia hacia el aseo en la calle, luego el transcurso y monotonía en el transporte urbano, y en su ambiente laboral, terminado un  día de su vida con el cotidiano estrés, cansancio de un día común.